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ゲームID _S ULJM-05264 _G Wangan Midnight Portable 自分のSP減らない _C0 SP heranai _L 0x101E7A12 0x00002710 時間99秒 _C0 time 99 _L 0x1023A938 0x00000063 ライバルのSPが0になる _C0 Rival SP 0 _L 0x101E7C6E 0xFFFFFFFF
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342 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 18 19 13 ID ??? ガロード「バンザーイ」 コウ「バンザーイ」 バナージ「バンザーイ」 刹那「バンザーイ」 ガンダム無双3参戦おめ 343 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 20 23 45 ID ??? 刹那だけでいいのに 344 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 20 47 07 ID ??? 343 シーマ「余裕がないねぇ、お嬢ちゃんは」 ネーナ「う゛っ」 ルナ「いつの間にか呼び捨てにしてるけど」 ルー「距離は縮まってないんだよね♪」 ネーナ「う、うるさーい!!」 ファ「ウチの店で騒がないでくれる?」 ヘンケン(今のうちに店の損害額をはじき出しておこう…) 349 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 22 11 27 ID ??? ルイス「00が出るって事はついに私も出れるのかな!?」 ルー「出れるとしてもキチガってると思うよ?」 ルイス「それは嫌だなぁ……でもさ、ほら、1期の頃なら……」 ルナ「それだといきなり襲撃されて左手失くすまでの参加だけどいいの?」 ルイス「それも嫌だな……」 マリナ「じゃあルイスちゃんは私と一緒にお茶を飲みながらみんなを見守ってましょう」 ネーナ「そうそう、下手に登場すると酷い目に合うだけだよ!」 ルイス「あのね……それも全部あんたのせいでしょうがぁぁ!」 ネーナ「ぎ……ぎぶ……ギブ……!」ポンポン マリナ「相変わらず仲が良いのね」 ファ「ま、ある意味良いですね」 セシリー「私はまたビギナ・ギナが無かったり八つ当たりみたいな事されるのかな……」 350 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 22 28 38 ID ??? ザビーネ「やはりベラ様は、コスモ貴族主義の女王であらせられるべきなのです・・・!」 ウモン 「懲りんやっちゃのぅ」 351 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/10(金) 02 12 58 ID ??? ガンダム無双3 ttp //www.4gamer.net/games/119/G011996/20100909038/ (参戦作品リスト) 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ∀ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 機動戦士ガンダム0083 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダム00 シャギア「ついに我々の出番が来たぞ、オルバよ!」 オルバ「やったね、兄さん!…あれ、でもXはガロード・ランの単品参戦のような気も」 D.O.M.E「僕のでもあるかなwktk…あっ、桃色の砂糖柱まで参戦はないよね?」
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RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-177 青 2-5-1 U プリベント(4) (自動B):このカードをプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが、本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーは(3)を支払う。 宇宙 地球 [4][2][4] 相手にプレゼントする事で資源の支払いを強要するという、一風変わった能力を持つユニット。 要するに武器供与の亜種であり、使い方も同様。武器供与と比べると、プリベントを持つことや、このカード単体で効果を発揮できるという点で優れている。相手が事故っている時は普通のユニットとして使えるというのも大きな利点。総じて、かなり扱いやすいカードになっていると言えるだろう。 反面、マイナステキストを持つセットカードを押し付けたり、戦闘力の乏しいユニットを送り付けるなどの使い方はできない。テキストによる資源の支払いよりもこのカードの格闘力の方が大きいため、適当に送り付けるとこちらの被害の方が大きくなってしまうので注意しよう。 また、単純に合計国力が大幅に増している点や、相手に支払わせる資源が3で固定されているという辺りも武器供与に劣っている点である。 反抗失地の主力ダメージ源にするなど、主にコンボデッキでの活躍が期待できる。敵軍の守りが厚かろうと関係無しに資源を支払わせる事ができるため、各種ロックデッキの攻撃要員として非常に優れている。ただ、こちらがこのカードに殴り倒されては元も子もないので、事前に十分な防御体制を整えておくのを忘れずに。 一方、一般的な青中速などにおいても使えないという事は無い。青中速はガンダム(ハイパー・ハンマー装備)やプロトタイプガンダム《CB1》、ガンダムF90Sといった防御向きの強力なカードが多いためか、しばしば相手と睨み合いになるデッキである。互いに守りが厚く手を出せないという状況であれば、それを無視してダメージを与えられるこのカードが大いに活躍できるだろう。普段は普通のユニットとして使用し、場が膠着してきたらガンダム(ハイパー・ハンマー装備)に換装したりアストナージ・メドッソでバルチャーを付加して回収、しかるのちに相手の場に出すといった感じで運用できればベストか。 無論、相手はこのカードを捨て石同然に攻撃させてくる事になるだろうが、ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)でロールさせて凌ぎ続けたりプロトタイプガンダム《CB1》の破壊テキストを誘発させたりできるので、一方的に不利になるという事は少ないだろう。あるいは、回復カードを持っていたり既に十分な本国差を作れているのであれば、このカードによる攻撃は無視して強引に資源を支払わせる形で運用するのも視野に入れて良いだろう。 また、相手の本国が残り一桁程度しかないのであれば、場に出して数ターン持ちこたえればそれで勝ちである。難しい事は考えず、詰めの数ダメージを確実に与えるためのカードとして運用するのも、それはそれで悪くない。特に、相手の本国が4枚以下であれば、規定の効果によるドローと合わせて本国を0にできるため直接的なフィニッシャーになる。 いずれの場合でも、問題になるのは自軍カードを処理するテキストを持つ敵軍カードの存在である。色的にオペレーションであれば割るのは難しくないが、慈愛の眼差しなどのGである場合は少々面倒になってくる。できれば貴族主義抵抗派をデッキに入れておくなどの対策はしておきたいところである。 武器供与をこのカードにセットすると、相手は毎ターン資源6を払い続ける事になる。
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【作品名】機動戦士ガンダムF91 【ジャンル】アニメ映画 【共通設定】 【モビルスーツの性能】 【攻撃力】ビームライフル:命中すると50mほどの爆発を起こす。モビルスーツや戦艦を普通に破壊できる。 弾速はビルギット・ピリヨやセシリー・フェアチャイルドが避けられないことがある程度。 ビームサーベル:モビルスーツを普通に破壊できる。 ショットランサー:ランスにマシンキャノンの基部が付いた兵器。ランス部分をミサイルのように飛ばすことも可能。 モビルスーツを普通に破壊できる。 【防御力】100mほどの爆発の中から平気で登場する 。宇宙空間で行動可能。 【素早さ】並の戦闘機以上か。あっという間にほとんど見えなくなるほど遠くまで飛ぶ。 【名前】シーブック=アノーwithガンダムF91 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.2m、パイロットは17歳の男性 【攻撃力】ビームライフル、ビームサーベル装備 ヴェスバー:ビームライフルを防ぐシールドごとモビルスーツを破壊可能。 地面として普通に成り立つコロニーの外壁を簡単に貫通して内部の相手を攻撃できる戦艦の主砲以上。 射程は数km。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】20mぐらいの距離から放たれたレーザーを避ける。ラフレシアの触手をかわし続けながら近距離で戦闘可能。 長距離移動は共通設定以上。 【特殊能力】最大出力時、剥離した金属片が敵機のセンサーに認識されるために、本機があたかも分身しているかのように見える。 原理からいって機械にのみ有効か。 【長所】質量を持った残像 【短所】があまり役に立たないかも 【参考】 【名前】ビルギット・ピリヨwithヘビーガン 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは成人男性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】移動速度は共通設定並み。シーブックには劣るが、連携を取って戦える程度の反応。 【長所】地味に強い 【短所】バグにやられて戦死 【名前】セシリー・フェアチャイルドwithビギナ・ギナ 【属性】モビルスーツとパイロット 【大きさ】15.8m、パイロットは17歳の女性 【攻撃力】ビームサーベル、ビームライフル装備 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並みの素早さのクロスボーンバンガードと比較しても速い。 反応はシーブックには劣るが、「速い」と言わしめてある程度まともに戦闘可能。 【長所】ベラ様は真のニュータイプでいらっしゃる 【短所】こうなっちゃったのよ!こうできちゃったのよ!! 参戦:vol.2
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シーブック・アノー 登場作品 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 年齢:17(F91)、28(クロスボーン・ガンダム) 兄弟スレでの扱い 奇人変人揃いのガンダム家では珍しい、常識ある普通の少年である。 変わっているところと言えば、「なんとー!」という叫び声くらいか。 カミーユとは同い年のはずだが、どこで差ができたのだろうか。 普段は学業に励み、かわいい彼女や友人たちと談笑し、放課後にはカロッゾベーカリーでアルバイトや、有志でのグライダー作り。 トラブルに巻き込まれることはあっても自分からトラブルを起こすことは少ない。 年頃の少年らしく、彼女のセシリーとあんなことやこんなことしたいという欲求はあるものの バイト先の店長でセシリーの父親であるカロッゾや同店の店員ザビーネに妨害されたり なかなかチャンスが巡ってこなかったり、チャンスが来ても逃してしまったりとうまくいかない。 十年後までそういったことが全くできない呪いがかかっているのが原因らしい。 彼が呪いから抜け出せるのはいつの日か。 こんな風に至って普通な少年だが、彼には裏の顔があった。 その名は怪盗(宇宙海賊の場合も。両方かもしれない)キンケドゥ・ナウ。 普段目立てないうっぷんを晴らすように裏社会で大活躍しており シローは逮捕に燃えているとか。 どういったことをしているのかはネタ次第。 警官の兄がいるため、家族には秘密にしているという設定が多いようだ。 Part16に投下された長編『怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編』では主役として大活躍した。 ちなみにかつてコミックボンボンで連載されていたコミカライズ版ではかなりぶっ飛んだ性格。 バグをトゲゾー呼ばわりしたりラフレシア(MA)をチ○ポコユリ呼ばわりする等 まるで別人のような性格になっている。気になる方はググってみよう。 ちなみに作者はボンボン版Vガンダムと同じである。 余談だが、本編では彼には妹の「リィズ・アノー」がいるが、兄弟関係をリセットしている兄弟スレではほとんど登場しない。ジュドーほどシスコンではなかったせいか、存在を意識している様子もない。 原作での扱い (機動戦士ガンダムF91) コロニー「フロンティアIV」に通う普通の高校生だったが、コロニーがクロスボーン・バンガードに襲撃され 友人たちとともに非難した練習艦スペースアークにてガンダムF91を発見。 紆余曲折あってやむなく搭乗、クロスボーン・バンガードと戦うこととなる。 (機動戦士クロスボーン・ガンダム) クロスボーン・ガンダムにおけるもう一人の主人公。 「F91」より十年後。木星帝国と戦うセシリーとともに 名前を変え宇宙海賊クロスボーン・バンガードのキンケドゥ・ナウとして戦っていた。 彼らが毒ガスを運んでいた惑星間航行船スマシオンを強襲。 『クロスボーン・ガンダム』の物語はそこから始まる。 その後を描いた「鋼鉄の七人」でも登場。すでに一線を退き、パン屋を開いていた。 この時、セシリーとの間に三人の子供をもうけている。 主な乗機 F91 ガンダムF91(シーブック) サナリィ(S.N.R.I. Strategic Naval Research Institute/海軍戦略研究所)の建造した高性能MS。 当時主流になりつつあった小型・軽量・高機動のMS開発を進めるため、その現界性能を得る目的で、まず機体性能を優先。 機体性能の高さから習熟の困難が予想され、最終的に性能を制限する事となった。 後に連邦軍の主力MSとして量産型が採用されているが、劇中で本項人物が搭乗した機体は開発途上の先行生産機で整備マニュアルすら存在せず、開発資料のビデオを見ながら手探りで整備が進められる様子が描かれている。 外見的特長はまずその小ささで、ひたすら巨大化が進んだU.C.90年代のMSが20mを超え、30mに迫ろうとしていたのに対して僅か15m。(それまでのMSは画としてパイロットを中心に描くと“ハッチだけ”“頭部だけ”と言う構図になってしまったために、総監督が小型化を目論んだとされる。 やや引き気味にパイロットの全身をフレームに入れると、その背景にMSがバストショットで収まるカッコイイ画面になる。) シールドもビームシールドになったために「格納」できるようになり、総じてスッキリとしたシンプルなフォルムを持つ。 一方で最先端の技術を詰め込まれた機体には熱的余裕が少なく(なにしろ小型の機体にνガンダムのものより5割以上も出力が高い動力炉を詰め込んでいる)、機動が激化するとまず両肩の収納式の放熱フィンが展開、続いて頭部のマスクが開放されて、最終的には装甲表面が剥離に至る。 この剥離現象(MEPE Metal Peel-off effect/金属剥離効果)は外部からのセンサーではダミーバルーンや映像のような「見た目」だけの物ではなく、それなりの質量を持つことから高い欺瞞効果を持ち、セミ・オートマチックであったラフレシアのテンタクラーズ・ロッドが「残像」を追尾して本体被害を軽減させている。 ただし、使用するほど装甲材が減少しているため、後の量産型ではこの機能はオミットされた。 武装にはビームシールドすら貫くヴェスバー(V.S.B.R. Variable Speed Beam Rifle/可変速ビーム・ライフル)を備えていたが、数射した段階でフレームが歪んだとの事で作中ではあまり使用されていない。 また、歴代シリーズでも活躍した「バズーカ」も実体弾ではなく、大型のビーム兵器「ビームランチャー」になっているのも特徴。 こちらも実は劇場本編では使用シーンがカットされており、完全版(いわゆるディレクターズ・カット版)で確認できる。 XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1(キンケドゥ) サナリィが木星圏での使用を前提に開発した機体。 従来のMSがアポジモーター(バーニア)を機体各所に分散させていたのに対し、総数を4機に減らして大型化したメインスラスターを、やはり大型のアームで振り回す事で極めて高い機動力を発揮する。 このメインスラスターが海賊旗でよく見られる「交差する骨(クロスボーン)」を彷彿させるため、本機は命名された。(もちろんデザイン過程はこの逆) また、前述の通りスラスターが背部に集約されているため、対ビームコーティング素材で作られたMS用のマント(Anti Beam Coating Mantle/A.B.C.マント)の標準装備を可能としており、こちらも本機のシルエットを独特のものにしている。 ビームシールドが標準とされる作中年代ではMS戦闘は近接での決着が多くなる傾向にあり、その中でも本機は特に近接戦闘を重視。 主兵装の「ザンバスター」は従来型のビームサーベルや、ビームシールドすら突破して敵を両断せしめる出力を誇る。 さらには両肩に通常型のビームサーベル、脚部に内蔵されたヒートダガー、両前腕部にビームシールドの発振機を攻撃にも転用するブラインドマーカー、腰部フロントアーマーには直接的な破壊力には欠けるものの応用範囲の広いシザーアンカーといった多彩な武装を標準装備としており、それらを使いこなす本項人物の技量も相俟って絶大な戦闘力を発揮した。 XM-X1(F97) クロスボーン・ガンダムX1改(キンケドゥ) 木星帝国のデスゲイルズ隊(ギリ・ガデューカ・アスピス、ローズマリー・ラズベリー、バーンズ・ガーンズバック)との戦闘で中破したX1を修理、改修した機体。 ギリのクァバーゼに対抗するため、シザーアンカーを廃して攻撃距離の長い鞭、スクリューウィップを装備している。 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」のラストでトビアへと譲られた。 主に登場したネタ 怪盗キンケドウ=ナウ THE HEROES OF STRANGE MASK フロスト兄弟vsキンケドゥvsブシドー海底大決戦 お花見会の決戦・前編 お花見会の決戦・後編 怪盗キンケドゥ 偽キンケドゥを捕まえろ! 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編シリーズ 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 序 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 一 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 二 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 三 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 四 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 五 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 六 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 七 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 八 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 九 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十一 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十二 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十三 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十四 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十五 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十六 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十七 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十八 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 十九 怪盗キンケドゥ クリスマス決戦編 終 主な関係者 シロー・アマダ・ガンダム…兄で警官で時々ライバル。 コウ・ウラキ・ガンダム…兄であり普通仲間 アセム・アスノ・ガンダム…同じく家族に黙って海賊をしている兄 カミーユ・ビダン・ガンダム…同い年の兄弟 ロラン・セアック・ガンダム…同い年の兄弟で常識人仲間 セシリー・フェアチャイルド…ガールフレンド カロッゾ・ロナ…バイト先の店長かつセシリーの父親 ザビーネ・シャル…バイト先の店員で怪盗仲間 トビア・アロナクス…怪盗仲間 テテニス・ドゥガチ…怪盗仲間 クラックス・ドゥガチ マンガバン…超スーパーすげぇどすばい… 関連項目 17歳組 10年の呪い カロッゾベーカリー link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 シーブック・アノー
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前哨戦なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2550→6380→11490→17880→25550 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 前面 ガンダムF90 デフ・スタリオン 撃墜敗北条件 敵 ユニット パイロット 備考 前面 RFゲルググ オールズモビル兵 RFドム RFザク×9 奥面 RFムサイ×3 オールズモビル士官 RFゲルググ×3 オールズモビル兵 RFドム×6 RFグフ×2 RFザク×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 STガン ナヴィ デフの7マス下 3T自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 攻略 最初にプレイしてはいけないであろうステージ。 F90は孤軍奮闘できる性能があるも、オリジナル部隊は壊滅させられるかも。 ちなみに初期戦艦2つは壊されても無償で再提供を受けることが出来る。 MSは撃破されると消滅してしまうため、フェニックスゼロやトルネードは大切に。 それでももし最初にプレイする場合は、 戦艦は横向きに配置して、1ターン目に奥面移動してMS展開。 近づいてきた敵のうちRFザクから3体の集中攻撃で倒し、 前面・奥面移動を繰り返しながら画面端に向かっていけば 逃げ切れないこともない。(それでもリセットとロードが必須だが・・・。) RFザクの海ヘビはダメージ固定の電撃系武器ということを念頭に置こう。 地形効果をよく見てF90の回避率に気を配ること。 自軍3ターン目、ナヴィのSTガンが前面中央やや下あたりに味方として増援。 EWAC機能で命中率UPが見込める気がするが、同一チームに所属していないと意味がないため、 彼女自身にしか効果はでていないと思われる。 備考 Next→STAGE 2 オリンポスの怒火
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してください。ZガンダムなどのZの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ→I、Ⅴ→V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 強引な機体擁護 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル その他 ベーシック 武装リスト マルチロック MAP兵器 特殊 テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ ~ ~ ~ 変形・専用機など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ ~ ~ ~ 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ ~ ~ ~ アビリティ 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 備考
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ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350/380 被撃墜時のpt 122/144pt 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 F 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、350 という最高のコストで登場。 通常移動に加えブースト・ジャンプ速度も速く、中距離機とは思えない機動性を発揮する。 ダッシュ硬直が非常に大きいためグラップル必須。 ブーストゲージの回復は非常に遅く、オーバーヒートからの回復には約8カウントかかる。 照準の出現する左右幅が極めて狭いという、狙撃機体に似た機体特性を持ち、旋回速度の速さと相まってロックオン自体が難しい。 因みに装甲4セッティング時に、メイン武装の「ビームバズーカA」を使った高速移動バグがある。(小ネタ、バグ欄参照) ただし、高速移動中は頭部バルカン以外の武装を使った場合ブーストゲージが0となり回復が始まり、多大な隙を生むので侵攻戦など以外ではあまり活用できないと思われる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビームバズーカA 3/3連射 密着50最長ロック95[1HIT] よろけ1発低 2発中 2発高 3発 4カウント/1発 △9セット2発 FCS距離400m赤ロック403m射程距離??m227m以上で威力増大 ビームバズーカB 1 密着220最長ロック124 1発ダウン 6カウント ○4vs47発(フルチャージ) FCS距離450m赤ロック453mチャージ式最大まで6カウント メイン武装1《ビーム・バズーカ(A)》 初期支給のメイン武装。 1トリガー撃ち切り形式で、残弾全てが発射される。 単発のダメージはビームライフルに劣るが、2HITさせることでそれ以上の威力でダウンを取れる。 ボタンを押してすぐには発射されず、相手の硬直の見極めと慣れが非常に重要。 初弾が外れて2発目が命中することも多いので、少し速めに撃つくらいでも問題ない。 ビームサーベル使用後に持ち変えると暴発する。 弾の見た目はACと違い、それこそ「ビームのバズーカ」か「気孔砲」である、 非常に目立つ。 メイン武装2 ビームバズーカB ビームバズーカをチャージ式にしたもの。 チャージ中は移動ができないかわり(装甲4の場合のみ、チャージブーストを利用してごく僅かだが移動ができる)、最大チャージ時の威力は対MSでは優秀。しかしAC版とは違いあたり判定が恐ろしいほど狭いので硬直をしっかりと狙わないとあたらない。 MSを貫通し、最大射程か障害物に当たるまで消えない。 対拠点能力大とあるがフルチャージで7発を要し、チャージ時間とリロード時間を考えるとあまり実用的ではない。最小チャージだと微々たる威力しかないが、ビームバズーカの砲身を密着させた場合のみ、フルチャージと同じ対拠点威力となる。 立ち回りを誤って落とされると味方に多大な負担を掛けることになるので要注意。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 武装頭部バルカン砲 40/4 密着 6最長3[1HIT] よろけ?発低 発中 発高 発 13カウント 固定武装射程距離180m107m以上で威力減衰 ビームサーベルB - 30→28(理論値30→35) - ---m(追尾64m) 合計威力58 サブ武装1 頭部バルカン砲 他の機体が持つバルカンより高威力でダウン値が低い。 ダウン値が低いのでダウンはとりにくいが、QSが可能 拠点を29セット撃破。 サブ武装2 ビームサーベルB ジオンにしかない特色あるサブ装備の格闘武器(他にはザクIが所持)。3連撃目の振りが若干遅い。 装備することでコスト+30。説明には無いが、格闘ボタンによる2連撃の後に、この武装でさらに2連撃を繰り出す事が可能。4連撃の合計威力は94 しかし、この武装を装備することで、かち合った場合、タックルに対抗する術が減ってしまう。また、元々高コストで狙われやすい機体が更に狙われやすくなる。この武装にあるデメリットも考えながら、バルカンにするかこちらにするか考えて装備しよう。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 格闘武装1 30→28(理論値30→35) ---m(追尾64m) 合計威力58 タックル 40 ---m 1発ダウン37m前進 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視3 -2 +0 +4 141m +2 HP 314 機動重視2 -0 +0 +2 145m +0 HP 350 機動重視1 -2 +0 +0 157m +0 HP 314 ノーマル 0 0 0 143m 0 HP 350 装甲重視1 +1 -0 -1 129m -1 HP 380 装甲重視2 +1 -0 -0 142m -0 HP 380 装甲重視3 +2 -0 -2 129m -2 HP 400 装甲重視4 - - - 96m - HP 400 水中でのは機動力低下 ■ノーマル 非常にバランスにすぐれたセッティングだが、装甲2が出れば使う事はないだろう。 ■機動重視 機動1 能力値こそマイナスのみだが、ブーストの消費が緩やかになり移動距離が延びる。ただ、HPが36も減る事を忘れてはならない。 機動2 ノーマルの時よりも機敏な動きが可能。息切れまでの早さはノーマル以上。 機動3 全機体中最速の速さを得るが、少し無茶な扱いをするだけでオーバーヒートしてしまう。 ■装甲重視 装甲1 機動性を落とさずに装甲を上げているが、元々激しいブーストの消費が更に激しくなる。これを使うなら装甲2、3を使おう。 装甲2 耐久値が上がるだけのセッティング 迷ったらこれ。 装甲3 装甲1と同じ機動性で耐久値だけ上昇。 装甲4 装甲4はチャージブースト式、ジャンプボタンを押し続けることで チャージ、放すとチャージした分だけブーストジャンプができる。前入力フルチャージブーストで199m進む。 また、硬直動作中に小ジャンプが可能となり、ビームバズーカチャージ中でも少しの移動ならば可能。 当然ながら動き方が他にないので、若干の慣れが必要。 ■まとめ ■支給 (コンプリートまで0) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 1500 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 ビーム・バズーカB 1500 5 セッティング4 1500 6 セッティング5 1500 7 セッティング6 1500 8 ビーム・サーベルB 1500 9 セッティング7 1500 ■その他 【更新情報】 RX-78GP02AをACで使う人は、本気の人か捨てゲーしている人がいるから会うとドキドキする。軍曹だからしょうがないけど。 -- (IDATEN) 2013-04-06 14 22 29 ↑私はいわゆるステゲープレイヤーに会った事はないから言えるが、味方にいる時の心強さは凄い。 先制攻撃でいきなり敵護衛共のAP半分減らしてくれたあの人は忘れない。 -- (EMA) 2013-04-07 01 41 04 すごい人は居ると嬉しいですよね。一人で拠点に突っ込んで無双、こっちがノーロックで拠点落としてたのに横取りしたオデッサのあの人は忘れない。 -- (IDATEN) 2013-04-07 13 04 54 所で、このゲームBの当たり判定が他のBRとほぼ同じっていうのはどうなんですかね。 チャージを終えた私は射程内に全ての敵が収まるのを確認してから星の屑作戦を成功させようとするガトーの気分を味わいつついくばくかの気合と共にPSP画面いっぱいに広がる破滅の光を放った訳ですがサイド7の狭い道路にて、 敵全機無事とはどういう事だ。 -- (EMA) 2013-04-07 13 24 12 上二つ↑ その時タンクがやられた訳でも無いのに横取りは変ですね。流れ弾でも当てたんでしょうか。 とにかく、そいつはポイントは取れていない筈ですよ。 こちとら誰も援護に来てくれず、一人で3~4落ちして一回も拠点割れないっていうのが沢山ありますから、キニシナーイ(◎▽◎) -- (EMA) 2013-04-07 13 31 37 励まし感謝します。Bを使ったこと無いので試してみます。 -- (IDATEN) 2013-04-07 19 52 52 着地を狙えば威力だけは凄いですよ〜 …威力だけは。 頑張ってください -- (EMA) 2013-04-07 20 40 05 使いましたが、チャージ中動けない チャージ中距離詰められる使いずらかったです。 -- (IDATEN) 2013-04-08 13 28 50 敵が遥か遠くにいる時からチャージしないとキツいですよね。 あたり判定もアレなので、大雑把な偏差じゃ当たらないし。 一応装甲4で移動出来ますよ。ジャンプボタンを押しっぱなしにして、ちょこまかと。 -- (EMA) 2013-04-08 18 23 07 装甲4で移動出来るんですか、試してみます。 -- (IDATEN) 2013-04-08 20 09 54 特殊なセッティングですから、実戦では…うん。 色々試して青4に落ち着いてますがね! -- (EMA) 2013-04-09 08 18 35 試しましたがやはり僕は、Aで頑張っています。(というかまずサイサリス乗るかな?) -- (IDATEN) 2013-04-10 20 21 55 せっかく貫通威力減衰無しでも縦に並んでなきゃ意味ないですしね。 ACで乗る人は何故か玄人揃いなんですが… -- (EMA) 2013-04-11 07 25 37 PSPじゃ出番ほとんどないとおもうよ? アケならバーストでMTRでのアンチが一般的だと思います。 右の細い通路で格闘2枚でライン張ってもらってbを撃ちまくる 僕がのる機体で1000↑叩き出すのはシャアザク、ケンプ、マカクms弾、ギガン、こいつぐらいだし -- (タンカ-) 2013-05-19 22 17 28 むしろシャザクで1000超える方法kwskしたいよ。 Pで最後に使ったのは、超高コスト祭りと称して皆GP02で対戦した時以来だね。 -- (EMA) 2013-05-19 23 43 26 めんどくさくなって格闘主でビームバズを0距離撃ちしてしまう。 -- (IDATEN) 2013-05-20 20 27 30 面倒ですね -- (ううう) 2013-06-09 09 09 07 ところで更新履歴が取得中ってなってて確認出来ない。 何日もこの状態なんだが何故だろう。 -- (EMA) 2013-06-09 18 44 00 ジムライトアーマーをビームバズB最大チャージで 一発で撃破を確認。 -- (VES) 2014-05-02 16 29 13 サイリス使ってるが、Bぜんぜん使えん装甲3で落ち着いています。 PSQ版でガオン出し方教えてください -- (パピヨン) 2014-08-13 22 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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