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島の地図は公式サイトで。 ◆サイト説明◆ ・ポータブル・アイランド 手のひらリゾートの情報サイトです。 ◆更新について◆ 更新停止 ・現時点ではログインユーザー(管理者)のみ、更新可能になっております。 ・情報提供や、写真提供などありましたら 是非お願いいたします。 ◆注意◆ ・ネタばれ要素を含んでいますので、気になる方は閲覧をお控えください。 ◆公式サイト◆
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SIMPLE 2500シリーズポータブル Vol.09 THE マイ・タクシー! ID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJS-00096 _G THE My Taxi 2008/11/12(水) 18 55 14 ID M6EZmNzy プレイタイム _C0 Play Time _L 0x210FBA3C 0x00000000 業務日数 _C0 Day _L 0x210FB734 0x00000000 総売上げ _C0 Sou Uriage _L 0x210FB738 0x00000000 売上げ _C0 Uriage _L 0x21107784 0x00000000 ノルマ _C0 Norma _L 0x210FA984 0x00000000 時計 _C0 WATCH _L 0x210FA990 0x00000000 ニトロ _C0 NITRO _L 0x01107393 0x00000003 TIME _C0 TIME _L 0x210FA988 0x00007530
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SIMPLE 2500シリーズポータブル Vol.09 THE マイ・タクシー! ID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJS-00096 _G THE My Taxi 2008/11/12(水) 18 55 14 ID M6EZmNzy プレイタイム _C0 Play Time _L 0x210FBA3C 0x00000000 業務日数 _C0 Day _L 0x210FB734 0x00000000 総売上げ _C0 Sou Uriage _L 0x210FB738 0x00000000 売上げ _C0 Uriage _L 0x21107784 0x00000000 ノルマ _C0 Norma _L 0x210FA984 0x00000000 時計 _C0 WATCH _L 0x210FA990 0x00000000 ニトロ _C0 NITRO _L 0x01107393 0x00000003 TIME _C0 TIME _L 0x210FA988 0x00007530
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前哨戦なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2550→6380→11490→17880→25550 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 前面 ガンダムF90 デフ・スタリオン 撃墜敗北条件 敵 ユニット パイロット 備考 前面 RFゲルググ オールズモビル兵 RFドム RFザク×9 奥面 RFムサイ×3 オールズモビル士官 RFゲルググ×3 オールズモビル兵 RFドム×6 RFグフ×2 RFザク×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 STガン ナヴィ デフの7マス下 3T自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 攻略 最初にプレイしてはいけないであろうステージ。 F90は孤軍奮闘できる性能があるも、オリジナル部隊は壊滅させられるかも。 ちなみに初期戦艦2つは壊されても無償で再提供を受けることが出来る。 MSは撃破されると消滅してしまうため、フェニックスゼロやトルネードは大切に。 それでももし最初にプレイする場合は、 戦艦は横向きに配置して、1ターン目に奥面移動してMS展開。 近づいてきた敵のうちRFザクから3体の集中攻撃で倒し、 前面・奥面移動を繰り返しながら画面端に向かっていけば 逃げ切れないこともない。(それでもリセットとロードが必須だが・・・。) RFザクの海ヘビはダメージ固定の電撃系武器ということを念頭に置こう。 地形効果をよく見てF90の回避率に気を配ること。 自軍3ターン目、ナヴィのSTガンが前面中央やや下あたりに味方として増援。 EWAC機能で命中率UPが見込める気がするが、同一チームに所属していないと意味がないため、 彼女自身にしか効果はでていないと思われる。 備考 Next→STAGE 2 オリンポスの怒火
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相互リンク希望のサイトはここへ書き込んでください モンハン関係のサイト以外の相互リンクは基本受け付けておりません トップページのURLをお願いします サイト名を書き込んでください 相互リンクの希望をする際には先に其方のサイトにこのサイトを載せてからに願います 以上の原則にそってリンク希望をお願いします http //monsterhunter.jp/mhp3/ -- モンスターハンターポータブル3rd 攻略の虎 (2011-02-22 11 30 47) リンクしておきました -- ちび勇者 (2011-02-22 18 24 26) http //game-s.jp/ -- (GAMES) 2011-12-28 17 21 13 サイト名 URL すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻略を追加、変更するときはなるべくでいいのでステージの地形種類やハロランクの数値を記入してほしい。 テンプレ STAGEX ×××××××××××(自軍:×枠)(××) ××××××××××××××××××××××××× ハロランク(ノーマルX00/ブロンズXX00/シルバーXX00/ゴールドXX00/プラチナXX00)
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ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
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機動戦士VガンダムMobile Suit Victory Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全50話 メディア展開 小説コミックゲーム VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 リガ・ミリティアザンスカール帝国軍(ベスパ) VSシリーズ登場人物 ウッソ・エヴィンカテジナ・ルースファラ・グリフォンハロクロノクル・アシャーマーベット・フィンガーハットジュンコ・ジェンコマヘリア・メリルケイト・ブッシュペギー・リー VSシリーズ登場機体 V2ガンダムゲドラフヴィクトリーガンダムザンネックガンブラスターゾロガンイージゾロアットVガンダムヘキサゴトラタンリグ・コンティオジャベリンリグ・シャッコーシャッコーアドラステア VSシリーズ使用BGM STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜Don't Stop! Carry On!WINNERS FOREVER-勝利者よ-夏に春の祭典を!戦闘行為 VSシリーズ関連ステージ 渓谷エンジェル・ハイロゥ Gクロスオーバー 巨大ローラー作戦 【あらすじ】 宇宙世紀0153年。 度重なる戦争により地球連邦政府は形骸となっており、各サイドにて独立や紛争が頻繁に起る、「宇宙戦国時代」に突入した。 その中でサイド2はザンスカール帝国と名乗り、女王マリアの救済と慰謝による「マリア主義」と、反勢力に対してのギロチン粛清による恐怖政治による地球圏支配を始めた。 地球に住む不法居住者の少年、ウッソ・エヴィンはパラグライダーで飛行中に偶然、帝国軍ヴェスパの将校クロノクル・アシャーが乗るMS・シャッコーに遭遇する。なりゆきでクロノクルからシャッコーを奪ったウッソは、これでヴェスパのMSゾロと戦闘し見事撃破する。その腕前をゲリラ組織・リガ・ミリティアの老人たちに見込まれたウッソは、新型MS「ヴィクトリーガンダム」のパイロットとして帝国と戦うことになる。 【作品解説】 「機動戦士ガンダムF91」からさらに時代設定を変え、登場キャラクターも一新して作られたTVシリーズ第4弾。 現在のところ、宇宙世紀の時系列の最後に位置づけられる映像作品である(G-SAVIOURを除く)。 シリーズ史上最年少となる主人公のウッソ・エヴィンをはじめ、ZZ以上に小さな子供のキャラクターが多く活躍するのが特徴。 これは、当初の構想ではテレビアニメの原点に戻り、「子供向けの楽しいロボットアニメ」を意識して作られたためである。 しかし物語中盤から、当時各地で民族紛争・宗教問題が頻発していた時代背景の影響を受けてか、非常に複雑かつ重厚なストーリーが展開されることになる。 それが次第にエスカレートするにつれ、伝説となったウッソの母の死亡シーン、ギロチンによる処刑、シュラク隊の全滅をはじめ登場人物の度重なる戦死など、ガンダムシリーズでも屈指の悲惨かつ陰惨な場面が次々に生まれた。 なかでもゲームにも登場するカテジナ・ルースやファラ・グリフォンなど、狂気にとらわれた人物描写も多く見られ、作品を取り巻く空気の「暗さ」は他作品とは一線を越えている(特にファラは強化されたり、酸素欠乏症などから精神異常をきたしている)。 制作当時、富野監督とサンライズ上層部が作品や会社運営に関して大きく対立しており(*1)、様々な戦艦やMSがスポンサーの強制的な要望によって登場し演出された。 結果としてこのような作風になってしまったことに監督の富野自身も納得していないのか、初めてDVD化された際には「このDVDは、見られたものではないので買ってはいけません!!」とまでコメントしている。 このためか小説ではバイク戦艦などは登場しない。またV2ガンダムのデザインが気に入らず、違うモビルスーツに変更されている。 その暗さゆえ賛否両論ある作品ではあるが、戦争の悲惨な実態をもっとも現実的に描いていること、親子や赤ん坊を通した富野作品特有の希望の持てるエピソードなど高く評価するファンも多い。 しかし話の難解さ、昆虫やバイクをモチーフとしたアクの強いメカデザインは本来ターゲットであったはずの低年齢層には受け入れられず、商業的にはいまひとつ振るわなかった。 これを受けて、真に低年齢層向けの作品として作られたのが、次回作「機動武闘伝Gガンダム」である。 富野監督はこの作品が終わった後、一種の鬱状態に陥り、最も酷い時期であったOVA「ガーゼィの翼」、 後にリハビリとなったと公言している有料放送の「ブレンパワード」を経て、「∀ガンダム」放送に至るまでガンダムシリーズから離れることになる。 商業的に大失敗したためか宇宙世紀の映像作品の中では歴史上の最終章にもかかわらず、ガンダムvsガンダムやガンダム無双2に出るまでアクション系ガンダムゲームに全く出ず、スーパーロボット大戦での参戦率も非常に低い生粋の不遇作品。 EXVSシリーズになってからも追加参戦はほとんど無くゲドラフが2015年に追加されて以降は全くない状態である。しかもゲドラフはNEXTからの復帰組であり、Vガンダムヘキサがコンパチ組である事を考えると純粋な新キャラはEXVSの家庭版DLCであるゴトラタンまで遡ることに…この間に放送されていた「AGE」や「鉄血」にプレイアブル数が負ける有様である。 また同時にプラモ化もかなりの不遇作品であり、ザンスカール帝国のMSは放送中に発売されたもの位であり、ほぼプラモ化されていない。 【VSシリーズ登場勢力】 リガ・ミリティア 主人公ウッソが所属するレジスタンス組織。「神聖軍事同盟」という意味を持つが直訳するとただの軍事同盟らしい。レジスタンス組織としてザンスカールの地球侵攻や恐怖政治に抵抗している。 ザンスカール帝国軍/ベスパ 宇宙世紀149年に建国したコロニー国家でマリア主義の信者や信奉者が中心になっているので宗教国家でもある。ギロチンを使った恐怖政治や新たな秩序を打ち立てるための地球侵攻をしたりしている。 そんなザンスカール帝国の国軍がベスパであり、元々はコロニーに駐留していた地球連邦軍やサナリィを接収して出来た軍隊である。 EXVSシリーズの公式サイトでは同じカテジナの搭乗機でもゲドラフは「ザンスカール帝国軍」、ゴトラタンは「ベスパ」と何故か別々に表記されている。 【VSシリーズ使用BGM】 STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 前期OP、アップテンポでカラオケで歌えば盛り上がる曲(当然その場に居る皆が知ってる前提にはなるが)。 歌っているのは川添智久。彼は有名なバンド「LINDBERG」のベースである。コーラスにはアニソンで有名な田村直美が参加している。 こんな明るくアップテンポなのに、本編の内容はあれなので一部ではOP詐欺とも言われている。 Don't Stop! Carry On! 後期OPの曲、歌っているのは諸岡ケンジ(RD名義で発表している)。作詞は「F91」の主題歌も担当している西脇唯である。 こちらも前期OPと同じく明るめの曲調ではあるのだが、歌詞の暗さがメロディで隠しきれておらず、終盤に向けて加速していく物語にはよく似合っている。 WINNERS FOREVER-勝利者よ- 前期ED、4人組バンドinfixが歌う(infixは途中で2人脱退したりしたが現在は4人組に戻ったそうだ)。 この曲、元々は「仮面ライダーZO」の主題歌として作られたが没になり、それを富野監督が発見して歌詞を変えてEDに採用されたという特殊な経緯を持つ曲である。本来は「Riders Forever」というタイトルだったそうだ。 VSシリーズではFBのプレミアムエディションで採用されただけだが、重厚で戦闘BGMにも合うと思うのでまた採用して欲しい1曲である。 夏に春の祭典を! 劇中でもよく使われたVガンダムを代表するBGM。 このBGMに限った話ではないが、VガンダムのBGMはフルオーケストラで演奏されているため、非常に聴きごたえがある。 【VSシリーズ関連ステージ】 渓谷 背景にはアドラステアがあり、もう一方にはダムがあるステージ。本編36話「母よ大地にかえれ」の舞台となったステージと考えられている。ちなみにこの回は有名な「母さんです」の回である。 NEXT PLUSから登場した追加ステージ。渓谷の名のとおりに、谷と丘と谷となっていて、ジャンプ力の無い機体は辛いステージになっている。 エンジェル・ハイロゥ ザンスカール帝国の建造した、サイコミュ兵器。エンジェル(天使)ハイロゥ(光輪)の名のとおり、巨大な5重のリングが取り囲んで回転しており、中心部には「キールーム」と言われる部屋がある。リングの中にはサイキッカー2万人が冷凍睡眠状態で収納されていて彼らの力を使い、強力なサイコウェーブを出すことが可能である。 最大限に効果が発揮されれば全ての地球人が眠りに就き、人類を退行させる事が可能となっている。 徐々に地球に降下していったが、最後はシャクティの戦争を終わらせたいという祈りに反応して、分解しながら地球外に上がっていった。まさにサブタイトルの通り「天使たちの昇天」である。 『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』にて、エンジェル・コールと併用した恐るべき人類抹殺計画があった事が判明した他、『DUST』の時代でも残骸が回収出来ないままデブリとして漂っており、限られたルートでしか地球に行けないという問題も発生している。 EXVSから追加されたステージ。リングの一部で戦う様なステージになっていて、ステージの中にもう一つステージがあるような構造になっている。中のもう一つのステージは浮き沈みしており若干安定感は欠くステージである。 【本シリーズ関連Gクロスオーバー】 巨大ローラー作戦 『Vガンダム』枠におけるGCOのひとつ。戦艦アドラステアが戦場を横切っていく。ガンダム界やアニメ界でも非常に珍しいバイク型の変形可能な戦艦。ゲームに登場する以外に、人間で言えば開脚の様な感じで車輪を開くと空も飛べる。モトラッド艦隊の旗艦であり、実際に地球クリーン作戦の一環でタンピコ等を地ならしした。同型艦にラステオがある。 富野監督が作品に対して納得いかない原因の一つであり、アドラステア誕生秘話はこうなっている。製作が始まった頃になって、僕(富野監督)は生まれて初めてバンダイ本社に呼びつけられて、その役員から直に「戦艦を出せ」と言われました。「本当に戦艦を地上でも浮かせて飛ばすというのなら、バイクだって空飛んでいいんでしょう?」と言ったら、「飛ばしてよ」と言われ、「本当ですね」という話になりました。 NEXTでは登場しなかったが、PSP版では追加ステージ「渓谷」の背景で姿を見ることができる。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 天使の輪の上で(ノーマルコースCルートSTAGE3)…第49話サブタイトル 光の翼の歌(ノーマルコースAルートSTAGE7)…第39話サブタイトル STAND UP TO THE VICTORY(ノーマルコースDルートSTAGE8EX)…前期オープニングテーマ『STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜』より 白いモビルスーツ(ノーマルコースCルートSTAGE9EX)…第1話サブタイトル 「ガンダムタイプじゃない!」(ハードコースBルートSTAGE1)…劇中のクロノクル・アシャーのセリフより ニュータイプな子供(ハードコースBルートSTAGE9EX)…ウッソはニュータイプの子供 母のガンダム(アナザーコースSTAGE2)…第30話サブタイトル
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アムロ・レイ 超強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 普通 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 弱気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 シャア・アズナブル 超強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 普通 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 弱気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 ブライト・ノア 超強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 普通 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 弱気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 カイ・シデン 超強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 普通 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 弱気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 ハヤト・コバヤシ 超強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 普通 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 弱気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 セイラ・マス 超強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 普通 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 弱気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 スレッガー・ロウ 超強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 普通 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 弱気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 ララァ・スン 超強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 強気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 普通 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時 弱気 ビームサーベル Bサーベル以外の格闘 バルカン ビーム射撃 実弾射撃 ミサイル 必殺技 フィンガー系 覚醒兵器 撃破時 回避時 HP70%以上 HP30%以上 瀕死 被撃墜時
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ガンダムF91 ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍) デナン・ゾン ダギ・イルス ガンダムF91 【射撃】ヴェスバー [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] Nサブと同モーション。足をとめつつヴェスバーを構えて腰だめ撃ち。 弾速が速く、2本発射ゆえに判定が広い。 ただ、誘導と銃口補正は控えめで直当てし難い。 どちらかと言えば追撃用。距離が遠くても追撃が安定するのは大きなメリット。ただ、追撃専門として考えると弾数が物足りない。 ビギナ・ギナ 【射撃】ビーム・ランチャー [4発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 1.7*3][補正率 -20%*3] サブと同モーション。足を止め、右肩にビーム・ランチャーを構えて短い間隔で3連射する。 他の3連射系ストライカーと比べて連射間隔がとても短く、発生と弾速にも優れる。 反面に銃口補正は平凡・1射で銃口が固定・誘導がやや弱い…ととても直当てできる性能ではない。 性質上ほぼ追撃専用。弾数4で追撃がとても安定する点は優秀と言える。 ベルガ・ギロス 【射撃】ショット・ランサー【射出】 [3発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 70%] サブと同モーション。足を止めてショットランサーを射出する。 良誘導で銃口補正は並。発生と弾速はやや遅い。 ダメージの割りにダウン値・補正値が軽く、当たれば弱スタンとリターンを望み易い。 ヘビーガン 【射撃】ハンドグレネード [3発][属性 実弾][よろけ→ダウン][ダウン値 5.6(0.7*8)][補正率 -10%*8] 地球連邦軍が開発したジェガンに代わる量産型MS。 腰部のハンドグレネードを2発1セットで4連射する。 1発25、8発フルヒットで132ダメージ。 弾速が非常に速い。誘導、銃口補正は悪い。 直当ては難しい。一応似たようなジェスタよりかは銃口補正が優秀で、微上位互換気味の性能。 ほぼ追撃専用…なのだが追撃専用ならば他に優秀なアシストが大量に候補に浮かぶ。 ダギ・イルス(連邦軍) 【格闘】切り抜け [4発][属性 格闘][打ち上げダウン][ダウン値 1.9][補正率 65%] クロスボーン・バンガードのパイロットだったアンナマリー・ブルージュが連邦軍に寝返った際に機体色を変更したMS。 ビームサーベルで切り抜ける。切り抜けると打ち上げダウン。コンパチ系単発打ち上げ格闘。 誘導、判定の広さどちらもやや優秀で、そこそこ当て易い。 この類のストライカーとしては補正が軽いがダウン値が少し高い。 デナン・ゾン 【格闘】突き [4発][属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.0(0.1*10)][補正率 60%(-4%*10)] クロスボーン・バンガードの主力量産型MS ショットランサーで相手を突く多段ヒット1段。発生がやや優秀で、範囲は平凡。 突進速度は遅く、誘導自体は平凡だが限界射程が長いので、粘るとびっくりするほど曲がる事もある。 直撃火力は他の1段格闘よりも数ポイント低いが、ダウン値が軽い。 リターンよりも誘導を活かした追い込みで確実に引っ掛けたい時に使える。 ダウン値の低さから、追撃手段には単発高威力か格闘追撃が好ましい。 ダギ・イルス 【射撃】ビームライフル [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*2][補正率 -30%*2] 偵察任務を目的に開発されたクロスボーン・バンガードのMS。 ビームライフルを2連射するコンパチストライカー。並誘導かつ強銃口補正の2連射BR。 ジムよりわずかに弾速が速く、射程限界を持たないのが差異。 その特性のためか、近距離ではほんのり当てやすく、遠距離ではほんのり当てにくい。微強化ジムと思って差し支えのない性能である。